ゴージャス動画からの挑戦攻略について
私が考えた具体的な攻略については動画の中で色々とお話しをさせていただいておりますが、
Twitterでも有用なツイートが沢山出回っておりますので、色んな方の意見も参考にされるといいと思います。
防御力無効化動画の内容
— アスター@γSTARS (@GBM_aster) 2022年3月19日
鉄壁ニシ
怯まないを付与
通常物理射撃ダメージ1
射撃防御力100%減少
ダメージ1のまま
物理耐性100%ハック
ダメージ100%になる
防御力減少系は攻撃手段と同じ防御力と耐性両方減らさないとダメージにならないです。
ハック系は僚機のサポートに有効。 pic.twitter.com/Q3lO6rtgSq
防御力がべらぼうに高い相手なので、耐性までガッツリ切らないと与ダメ入りません!って事ですね。
弱体化効果上昇の特性も増えてきているのですが、成立するまでに要する時間が長いので、相手からのプレッシャーや、猛攻を切り抜ける事が出来るか!?
胴体パーツのサイコミュジャックとかは可能性ありかな?
効果時間が短い点が辛いので、AoEスキルで終わらせるのが良いか。
近接の範囲攻撃ももう少し数が増えてくれるいいんですけどね💦
きたー!!きたー!!
— リモト_ワークフルセイバー (@boogboogrx78) 2022年3月19日
格闘機縛りで60秒突破ー!!
これが格闘アドバンスマスターだ!!#ガンブレ#ゴージャス動画 pic.twitter.com/0T79GgzRK8
リモトワークさんの近接でのアドバンスクリア。これはホント凄いと思う。
編成難易度もべらぼうに高いと思うし、フェス限や、今まであまり見向きもされなかった貫通スキルを完凸されているのは圧巻のビルド。
ありがとうございます✨
— リモト_ワークフルセイバー (@boogboogrx78) 2022年3月19日
正直、編成部分に関しては”ゴリ押し”なので誰にでもオススメできるものではありませんでした😖 pic.twitter.com/3J9rnj5y1r
中身を見たときは、僕は射撃貫通じゃないとやっぱ無理!って思いましたw
まさかの趣味の貫通力100%機体で第1Waveがロリバで楽勝 www
— つかさ あきら@KB団 (@TA83_GBM) 2022年3月18日
なお途中、小さいキュベレイにプレッシャー当てられクリア出来なかった模様( ・᷄-・᷅ )
小さいのから倒せば今日中にクリアできるかな〜 pic.twitter.com/5biWhfyYV7
つかさあきらさんのプレイ動画から色々と発見があったので、この場を借りても御礼を申し上げます。ありがとうございました。
お三方の素晴らしい考察がこれからも世の中に広がるといいと思い、Twitterの利用規約の定めるところからブログに引用させて頂きました。ご了承ください。
高難易度クエスト実装に関しては、サーキットミッション初期の時もそうでしたが賛否別れるのはガンブレの常。
新要素追加の点に関しては、
【個人的にもゲーム攻略をする上で、話題にもつながる部分が多分にある】
今回のミッションは攻略を考える範囲が広いので、糸口は人それぞれ見出すことも可能になっていると思う。
例えば…
被ダメを常に0にしながらデバフをかけて殴る。これでも”クリアは”可能になるだろう。
今は60秒を切る事が出来なくても”いつか”超えられる様に育成を重ねたり、それに準じた特効パーツも出てくるだろう。
それを目標に育成を進めて行く事が面白さに直結することもあると思う。
相乗効果として、イベント機体や恒常機体への見方も変わってくる事もあるかもしれない。
それが要素を追加する上で成果となり、頑張って攻略出来た時には感動も一塩だろう。私も60秒を切った時は”やり切った””もうやりたくない”と思ったものだ。
そこから私は百回程チャレンジしたり納得いく形で動画が撮れるまで何度も挑戦し、編成も入れ替えました。
その中でまだ納得できないくらい、あれもこれも試してみたいな。と思うのは自分がパッシブをまとめているからであろうか。
射撃ステータスが僕個人として足りていない。のは否めないので、これ以上難しいクエストが出た際には増強が必要そうである💦
要素を追加する事で、色んな人が動く事になるだろうし、色んな事を感じたと思う。ゲームってこれくらい話題がある方が俺は好きかな。
ゲーム性に関して思った事
Exスキルの貫通力でのソートは正直欲しいかな。
何百種類からある技の中から3個しか選べないので、威力順・貫通順・バインド可くらいはソートさせてほしい。
私自身根本的な操作性に慣れてはいるが、この難易度での操作にはハードはついて来てもソフトが付いて来ていないような感覚になる。狙った機体をタップすればロックがそちらに向いたりするようにして欲しい。
サーキット同様にリスタートボタンがある方がストレスも緩和されるだろうし、何度も読み込み画面を偏移する必要もなくなる。
やる→失敗する→撤退→ミッション選択画面→ビルドと、操作をするまでの工程が多くなりすぎるので、やる気を削ぐ事になりかねない。ストレスフリーで操作に集中できるシステムを作って欲しいと思う。
防御力UPの効果や、被ダメ軽減は実際の機体にも効果を反映させてほしい。正直ディフェンスUPの倍率は倍くらいあっても足りないと感じるし、スキル軽減率100%カット機体も作っているので、威力上昇と相殺ではなく100%カットにしてほしいくらいである笑
色々と文章を書かせて頂きましたが、これからも新コンテンツの追加を心より楽しみにしております。
一人でも多くの皆様が攻略出来るよう、出来る日が来るように私も頑張りますので、これからもよろしくお願いします。
【600万DL】緊急参戦はバルギルの方だろ。サバーニャ・カバカーリー追加
🍀ガンブレ600万DL記念🍀
— ガンダムブレイカーモバイル【公式】 (@ggame_gbm) 2022年3月2日
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🗣 4週連続プレゼントキャンペーン!
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A賞当選であなたの俺ガンプラが3Dモデルになっちゃう!
B賞はストアコード3000円分🎁
C賞は「プレミアム10連ガシャチケット」!
各応募方法は続報にてお知らせ!#ガンブレ pic.twitter.com/FYT5mbIGKj
とりあえず色々キャンペーンや、プレゼント来てるので、ガンブレ内から機体を投稿しちゃいましょう
Exスキルの会心はなかった事になったのはわかるけど、今までのAIの表記も変更オナシャス@ggame_gbm pic.twitter.com/5b6a7YMXqH
— ガンブレMAX@γ小隊 (@gunbure) 2022年3月2日
自分のブログでパッシブまとめてるから、変更するなら参考にしてください。全攻撃の会心って記載があっても、Exスキルは会心UPなくなっておりますので、ご注意ください。(運営さんからもExスキルの会心については誤表記ですと回答来てるみたいです)
サバーニャ
総括
Exスキル面のパーツがイマイチバフが無いので、火力的には物足りなさはありそう。
ただ弾速面では安定のあるGNミサイルと映えでは圧倒的な乱れ撃ちは間違いなし。
目玉である頭部パーツは縛りが緩いエース専用機の時射撃攻撃の威力が上がるものはどこでも使える。40%代なのも加味しても使いやすい。ワードを変更して高火力ワードなども付け加えられる事がいいか。
腕部は遠距離戦という縛りがきつい。これが脚部や、胴体とかで入っていればクールタイム減少などと組み合わせながら使えたか。射撃防御アリーナではエース・遠距離とかで運用可能ではあるか?ライフルカテゴリーの初期チャ・クールタイム減少はマルチ・高難易度での対応力が非常に高いので育成する価値はある。GNハンドミサイル改造あくして
バルギル
総括
ガンダムUCEでも参戦する機体は緊急参戦枠になりがち。
ホントにムーンガンダムのアニメがかっこよすぎるので一見の価値あり
機体性能も改造前でも希少なジオンワード持っている点が◎
カバカーリー
総括
近接・遠隔両立型では使えるワードタグ・効果を保持しているが、このゲームは両立よりも尖った形の方が強いので、これじゃないといけない点は全体的に少ない。
ただ耐久面であったり、攻撃力が高いので、T属性の電脳適正を活かして使用することも面白いか?
ただ、★3設計図に入れておかないと一生アトリビュートリンク取れないユーザーとか出てくる問題は解決した方がいいぞ
A-Zガンダム全体的にやばすぎよね~。って話イージスナイト・ミスサザビー
AIパイロットの恒常改造めっちゃ楽しみにしてたけどどこいった!?!?!?!?!(通算2回目)
A-Zガンダム
総括
全体的な耐久面・射撃攻撃力・防御力のバランスが良く、特性も初出・汎用性の高い物が多い為外れパーツが非常に少ない優良ガシャ。(出るか出ないかは別)
頭~シールドまで見どころ有り。背中パーツのExスキルや、武器種のExスキルまで美味しくいただける。特性面でありがちなのは脚部くらい。頭部は上位互換があるけど、射撃ガチ勢以外は恩恵はでかそう。
個人的に魔竜ゼロの時の様な射撃でのインパクトは正直感じる位全体的にイケてる。
イージスナイト
総括
耐久・格闘攻撃・防御のバランスはいい。特性やワードの尖り具合が残念無念。胴体の2個の威力上昇や、ランスカテゴリ装備時の初期チャ・Ex威力上昇は使い勝手がよさそう。
ただ2個の威力減少や、腕部でのひるまないスキル。
それらを活かしたビルドを現状使うシーンはほとんどないのが、勿体ない。
格闘防御がしっかりとあがる覚醒系スキルは効果上昇を使ってどれくらい被弾カットできるか興味はあるので、頭部パーツはちょっと欲しいw
ミスサザビー
総括
耐久面や、格闘値・防御のバランスが非常にいい。
電脳適正ワードも個人的にはとてもいいと思う。ただ高機動ワードが入っているのが個人的には残念。これから別属性で出た際に接近戦や、ジオンタグとか引っ提げて出てきそうな悪寒がするのは私だけでしょうかw
強化ExスキルUPの胴体や、盾が特に個人的には欲しいかな。
腕部の格闘被ダメ軽減を無効化するスキルが普通に威力上昇になっているみたいなので、その辺のテキストや、表記に関してはもう少し考えて欲しい。
クワトロバジーナ軍服改造どこいった!?S属性クシャトリア追加に思う事
AIパイロットの恒常改造めっちゃ楽しみにしてたけどどこいった!?!?!?!?!
S属性クシャトリア
頭部
S属性時クールタイム減少に、高火力ワード時Exスキルの威力上昇。スキが全くないパッシブに射撃ステータスも良好で格闘防御力も非常に高いので、使い道がありそう。
ZZガンダムの頭部とも1ワード合致で30%のステータスを補完しながらS属性クールタイム機も作る事が可能なので、強みが多い。
胴体
格闘防御アリーナ特化型アセンで使い道はありそう。私は両面いっちょうかな?
腕部
シールド一体型。宇宙適正も使える為、そのままでも充分便利。ファンネルはかっこいい。
脚部
2個の射撃威力UP。強みはやはり格闘防御アリーナ向けか。純粋に使い勝手と育成しやすさで考えればBIGキュベレイで充分かな。と思う。
総括
格闘防御アリーナ特化型の機体。ジオンワード初の星7だし、というより元々のフェス限定でもジオンタグを持つ機体は数えるほどしかないので、これからも格闘防御アリーナ特化型として、何かしら運用は出来ると思う。
頭部以外はそういう意味でかなりニッチな存在であると思うので、回さなくていいと思う人も多いと思うw
サザビーにもわしは期待しとるよ。
ただクシャトリアと心中する勢いでアセンに関しては考えている。☆7どこまで出来て、どこまで育成出来るか?己と戦って見たい所です。
AIどこいった!?!?!?!?!
トールギスF・T属性キュベレイの評価について
トールギスF
頭部
二種の格闘攻撃威力上昇つき。頭部はインファイターの時格闘攻撃の威力上昇系が多かったが、アウトファイターは珍しい。ただ30%台の為、パッシブでわざわざ採用するより、更に数値の高い物の方が恩恵は大きいだろう。
胴体
格闘攻撃力と射撃防御が高いエピオン型のちぐはぐなステータスが気になる。特性としてもこれじゃないとダメ。というものは特にない。
腕部
回復付きのスキルで貫通が非常に高いので、ニシからの挑戦のブラストインパルスガンダムの様な機体がまた出てくるのであれば使うシーンはあるかもしれない。
脚部
貫通力は特に効果があるパッシブでは無い為あまり採用には至らない。タグや、ステータス的にも高機動ワードを活かして射撃防御アリーナでの採用が見込めるか?
背中
映えパーツ。非常にかっこいい翼である。近接攻撃力や、耐久力は高い。射撃防御との兼ね合いが気になるが、数値的には非常に高いので、これから属性違いがどの様なものになるかが気になる所。
武器
初期チャとExスキルの威力上昇の使い勝手のいいランスカテゴリーに、ドーバーガンのExスキルの2個の威力上昇は強力。この2個が目玉パーツであろうか。
総括
エピオンの後継機になるようなステータスをしている機体。
武器二個は目に見えて使い勝手はよさそうではある。特に最近のアリーナではバスターガンダムのロングライフルの改造したものが良く使われるため1on1 でも射撃でも使用範囲内であろう。高火力ワードを持っている為BIGZのロングライフルとも互換性がある点も評価できる。
キュベレイ
頭部
初出スキルの相手のクールタイムを止めてしまうスキル。相手がExスキルチャージが終わっている状態であれば、不要になるが、弱体効果時間上昇スキルとあわせて使うとどうなるのかが気になる所。
胴体
全攻撃の威力減少を胴体で初めて使えるようになる。脚部で復活を取れるウイングガンダムゼロなどと相性がよさそう。P属性のものが指揮官高火力ワードを保持している為非常に強力。
腕部
ワード良し・ステータス良し。弱い所が耐久が低い部分位であろうか?
脚部
非常に数の少ない脚部射撃攻撃の威力上昇を牽引する力を持つパーツ。Exスキルではなく射撃威力上昇なので、射撃特化アセンの定番パーツになってくる。エース指揮官ワード持ちでステータスもまずまず。裏側などで活躍できるパーツ。
背中
エース指揮官ワード。シナンジュ君とあわせて使いたくなるようなパーツ。非常に防御ステが優秀な点もギア変換の恩恵を受けやすく良い。
総括
射撃機体の定番・ベースになり得るだけの機体。ZZと対になるような機体であるがT属性が使い勝手良すぎですね。
全部のパーツに言える事が耐久は低いが射撃ステ・防御のバランスがよく、特性もレアリティが高い物が多いので、全体的に見どころありMAX
バレンタインガシャは月曜日に緊急参戦来ますかね!?
緊急参戦Zガンダム・ガンダムバエルの評価について
Zガンダム
頭部
パッシブや、ワードというより高火力ワード・中距離ワードを持つ機体のステータスを盛る形に使っていく方がよいか。ワードとしては☆7覚醒する事でガンダムタイプは盛ってくる事が出来るが…。
胴体
主人公高火力ワードは悪く無いが、BIGZZと要素的に被ってしまっているので、その点もネックか。エース専・可変は持ってくる事は出来るので、ユーラヴェンガンダムの射撃防御値を伸ばす際には有効ではあるかもしれない。
腕部
エース高火力ワード持ち。弾数スキル。可変エースを取る事も可能なので、ラファエルガンダムや、ウイングガンダムゼロとあわせて可変エースワードを狙いに行くのがいいのか。
脚部
主人公高火力ワード。可変・エースを裏側で採用できる。組み合わせは非常に悩む部分ではあるが、個人的にはZZガンダムでええや感も強いが、射撃防御アリーナでは裏側採用でワンチャン…
背中
Exスキルの威力UPを取れる遠近共に使える高火力ワード持ち。様々な機体と互換性がある事から裏側でも表でも耐久を気にしなければ運用できそう。
武器
個人的には大剣のひるまないスキルは気にはなるが、実際あんまり使われることはないと思うし、スキルでええやん感は強い。ロングライフルカテゴリーのエース高火力ワードは今後輝く日が来るかもしれない…。シールドはワードに恵まれておりステータスも良好◎
総括
T属性Z待ってます!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
バエル
頭部
☆7で接近戦高機動宇宙適正を選べる。コードSORAや、バルバリックの頭部と比べてしまう部分はある。宇宙適正という唯一性は残る。
胴体
耐久値が非常に高く格闘防御値も高い。宇宙適正を引っ張ってくる事も可能であり、接近戦高機動ワードは強パーツが最近では多いのでステ取りもしやすいか。T属性も効果も面白い部分もあるし、ステータスには恵まれているしね。
腕部
T属性バエルと使用したいかな。脚部パーツでのスキルで強い物が出れば…。高機動ワードPをザンライザーなどを組み合わせて運用する事も可能か。
脚部
高い格闘防御・耐久値を持つが、ステータスだけではすぐに塗り替えられそうな部分が怖い。
背中
指揮官ワードを取る上では面白いかも?射撃ステも耐久も高いのでフレンドバトル射撃機でも使えるか?
武器
耐久の鬼。初期チャージ量上昇も面白い。かなりピーキーな気はする。
総括
現状ではステータス取りであえて採用するような形になるか。ザンライザーがライバルになってくると思うがパッシブの面ではザンライザーの方が使い勝手がいい。それを考えると宇宙適正にかけて育成を進めるがよしか?
明日はバージョンアップ情報について。
ダブルオーザンライザー・ガンダムアスタロトオリジンの評価について
まずはじめに…リロード速度MAXの動画は絶対見て欲しい!
こういう動画こそガンブレMAXらしさが詰まってます!
是非
ダブルオーザンライザー
頭部
全体的なパラメータがまとまっており、特化型ビルドというよりバランスタイプで使う際には使い勝手がよさそう。特に頭部パーツのBIGパーツと軒並み相性がいい物が多い。パッシブは腐りガチ。中当たり。
胴体
最近効果時間が長い覚醒技が多くて、色々考えちゃうよね。
ガンブレMAX@γ小隊 on Twitter: "面倒なマルチをワンポチオートでクリアする方法を伝授!🦸
#ガンブレ… "
耐久力や、格闘攻撃力など全体的に満遍なくステータスが高く表に出して特性を裏側で入れたくなる。属性調整用パーツに適切か。
腕部
2個の格闘攻撃の威力上昇。接近戦高機動と騎士ユニコーンガンダムや、BIGパーツ、バルバタウロス、色んなパーツと互換性があり☆7パーツ。大当たりパーツ。
脚部
初出のジョブゲージ上昇脚部。しかも40%ってw各星4パーツ2個分完凸時よりも割合としては大きいものになっている。ただ上昇率UPなので、特段旨味は少ない。希少性はあり、組み合わせや、今後の流れ次第では非常に大きな割合でのジョブゲージ上昇率上昇なので、今後に期待。色々個人的には考えているが現状では…難しい。
背中
映えパーツとしても申し分なく、ステータスのまとまりもある【パーツがでけえ】
武器
双剣が特に当たり。他も悪く無いけど、替えが効くものが多いので、双剣が出たら撤退で問題なし!射撃は初の改造での裏側格闘攻撃の威力上昇。
総括
格闘勢での待ちに待ったP属性。ふたを開けてがっかり性能では決してないと思うし、ワードが特にいい。
腕部、双剣なんかはBIGや、クールタイム減少とつかえよ。と言っているようにも聞こえる。わかりやすい当たりパーツ。個人的には射撃武器のワードと属性が気に入っているので、P属性クールタイム減少系で百式改のライフルとあわせてワード調整に使いたい。
ガンダムアスタロトオリジン
頭部
直球ど真ん中で主人公・接近戦ワード。埋めるのにも丁度いいし、BIGパーツとの互換性も高く表でパッシブを活かしきれる点も旨味が強い。個人的にも欲しい当たりパーツ。ステータスの防御値が低い点だけが気になるか。
胴体
接近戦ワード時クールタイム減少。悪く無い。近接で活かしていく場合においては採用する価値も出てくるであろう。AIや、腕部、脚部での復活も出てきている点も大きいが、ステータス・パッシブどちらともに評価できる。個人的に当たりパーツ。
腕部
シールド一体型。ステお化け。必殺かっこよく、ワード良し。悪い所がパッシブが付いてない位で、これ使いきれるくらいの腕部を色々育成したくなるね。
脚部
BIGZZガンダムとあわせて使って下さい!
背中
パッシブよりもワードやステータス取りで採用か。中当たり。
武器
サーベルが個人的に大当たりパーツ。やはりサーベルでの【主人公接近戦】はワードとして完結しているし、BIGで完全ワード合致パーツがあり、威力上昇・威力減衰を選べたり、どちらも切り替えられるのが面白い。他もワード取りでは使えるね。
総括
BIGパーツとの互換性が高く、特にサーベルが個人的に欲しい。胴体・頭部も当たり。腕部は扱いが難しいだろうけど、持っていたら色々試したくなるような性能である事は間違いない。パッシブがパッとしないけど、ワードでこれから期待出来るのは間違いないと思う。